neuester Eintrag: ABANDON Interaktiver Film ()

Dieses Projekt stellt den Versuch dar, Film und Video-Spiel zu kreuzen.

Mittwoch, 2. August 2017, um 22:39 Uhr

Das Video ist eine kurze zusammengeschusterte Doku einer Semester-Arbeit. Die Herausforderung bestand darin, Film, Animation und Interaktive Medien zu vereinen. Die hier angedeutete Lösung war eine Kombination von Kamera- und K.I.-Skripten, die der Szene ihr eigenes Leben einhauchen, bis der Spieler sich entscheidet teilzunehmen. Solchermaßen dient es sowohl dem Bedürfnis, zwanglos zuzusehen, als auch dem Verlangen, das was uns interessiert zu steuern, sobald wir das möchten.

Die Spielwelt ist ein riesiges Labyrinth (eine Megastructure) und die implizierte Quest ist, diesem zu entfliehen. Die Idee ist inspiriert von dem japanischen Manga BLAME! von Tsutomu Nihei.

Screenshot der Startsequenz des AI-getriebenen Spiel-Prototypen
Screenshot der Startsequenz des AI-getriebenen Spiel-Prototypen

Prototyp entwickelt mit Unity3d, Scripting in C#
Modellierung in 3Ds max
Sounds und Textures können respektive auf freesound.org und cgtextures.com gefunden werden

The character model, its base textures, the locomotion system and animations, as well as some camera and utility scripts came with the 'Locomotion System', copyright (c) 2008, Rune Skovbo Johansen & Unity Technologies ApS. I modified scripts and textures within the terms of the Tutorial Assets License Agreement.